Kennt ihr dieses Gefühl, wenn ihr eine Geheimtür in einem Videospiel öffnet, die Begeisterung über den zusätzlichen Loot, wenn die dicke Steintür langsam beiseite rumpelt?
So haben Marcel und Dave sich gefühlt, als sie das Spielleiter-Handbuch aufschlugen und feststellten: „Hey! Hier sind ja noch zwei Archetypen für Klassen drin!
Erfahrt in dieser Folge alles über den Kleriker der Todesdomäne und den Eidbrecher-Paladin und erlebt im Podcast Endgegner-Vibes und so viel Bööööhöööööses!
Außerdem erfahrt ihr, wie es mit dem Podcast weiter geht!
Music by Eric Matyas
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Archive
#23 Solasta
„Solasta – Crown of the Magister“ gehört zu der neuen Welle so genannter Oldschool-Rollenspiele. Und es hat die D&D5-Lizenz!
Setzt Solasta diese gut um? Ist es generell ein gutes Spiel oder ist es eher für bestimmte Zielgruppen geeignet?
Ist es gar ein Spiel für Liebhaber, für D&D-Enthusiasten?
Wir werfen einen Blick drauf und bewerten das Spiel aus der Sicht von D&D Spielern.
Music by Eric Matyas
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#22 Der Druide
Wir wischen uns die salzigen Tränen aus dem Gesicht, denn heute besprechen wir die letzte Vanilla-Klasse. Themengerecht nutzen wir dazu Blätter aus dem tiefsten Wald, denn es geht um den netten Naturalisten, den bärbeißigen Baumschmuser, den gestaltwandelnden Gleichgewichts-Fanatiker: den Druiden!
Der Druide, im Volksmund manchmal Dudu genannt, nutzt nicht nur Zweige als Zahnstocher, sondern kann sich auch in allerhand Getier verwandeln.
Ihr erfahrt außerdem, wie es mit dem Podcast weitergehen wird. Nur so viel: der Pfad endet sicher nicht in diesem Druidenhain!
#21 Abenteuervorstellung: Das Geheimnis des Flüsterwalds Mit Chris, dem Spielpädagogen
Premiere! Premiere! Wir hatten die Ehre unseres ersten Gastes! Chris, der Spielpädagoge war bei uns und berichtete uns über sein erstes selbst verfasstes Abenteuer, das uns wahrlich Lust auf sofortiges Spiel machte!
Das Abenteuer ist aus unserer Sicht on the point geschrieben und bietet viele kreative und spannende Mechaniken sowie einen abwechslungsreichen Plot. Der besondere Clou: das Abenteuer ist begrenzt und doch auf eine Weise sandboxig.
Wie kam er auf die Idee? Worauf achtet er beim Schreiben der Charaktere? Das und Vieles mehr erfahrt ihr beim Hören. Ist ja ’nen Podcast, ne‘?
So viel können wir vorab sagen: das Abenteuer macht einen tollen Eindruck!
#20 Der Barde
Wer trällert so laut durch Nacht und Wind?
Es ist ein Barde, auf einem Rind!
Er ist ein Instrumentenritter
und spielt so gerne auf der Zither!
Ähem…
Wie ihr aus diesem Meisterwerk der Lyrik ableiten könnt, geht es in dieser Folge um den Barden.
Warum schon wieder eine Klassenbesprechung, fragt ihr?
Weil wir einen ungeheuer geheimen Grund haben, darum!
#19 Der Zauberer
Während der Magier die beste Zeit seines Lebens in einer Ausbildung verbringt, ist der Zauberer das Partytier unter den Arkanisten. Er hat so viel Talent, dass er nicht lernen braucht. Dafür kann er weniger, aber öfter. Dieser Satz ergibt Sinn. Ihr werdet schon sehen.
#18 Das Gewebe der Magie
Magier können Feuerbälle über das Feld jagen, Kleriker beschwören mächtige Schutzkräfte – aber wie funktioniert das eigentlich mit der Magie in Faerûn?
Welche unsichtbare Kraft ist es, die dafür sorgt, dass das magische Geschoss stets sein Ziel findet und der Kleriker seinen Gott bitten kann, das Marmeladenbrot mit der bestrichenen Seite nach oben auf den Boden fallen zu lassen?
Es ist das Gewebe! Lasst euch von uns in eine zauberhafte Welt entfüh…
Nein. Nein. Das wird jetzt wirklich zu kitschig.
Hört einfach rein!
Kerkermeister Extra #01: zu Gast bei Vorsicht Feuerball
Vorsicht Feuerball!
Nein, das ist keine Warnung, sondern eine Empfehlung für den wahrscheinlich besten D&D-Lorecast diesseits von Tiefwasser!
Und es kommt noch besser! Marcel ist in dieser Folge zu Gast und darf sein nekromantisches (Un?)wissen mit Carsten und Alex teilen!
Lauscht gespannt dem ersten Crossover Format dieser beiden Podcasts, wenn wir über irre Irrlicher und zornige Zombies reden. Wobei? Können Zombies überhaupt zornig sein? Fragen über Fragen!
Den formidablen Vorsicht Feuerball Podcast findet ihr hier:
https://vorsicht-feuerball.de/wp/podcast/vf9-lore-dnd-untote-teil-1-von-nekromanten-zombies-skeletten-und-geistern/
Musik wie immer von Eric Matyas zu finden bei Soundimage.org
#17 Klassenbesprechung: Der Magier
Ausgelöst durch ein Fingerschnippen jagt plötzlich ein magisches Geschoss über das Feld und bringt den schwer angeschlagenen Oger zu Fall.
In einem Ritualkreis beschwört der Seher in weihrauchgeschwängerter Luft eine Vision der Zukunft herauf.
Zornig richtet die Frau in bunten Roben ihren mit einem Drachenkopf verzierten Stab gen Himmel und brüllt ein paar Worte. Kurz darauf erscheinen ein paar Bestien, die an ihrer Seite kämpfen.
Der Magier, der Uni-Dozent unter den Zauberwirkern, der Bibliothekar der Magie, lernt seine Magie durch Bildung und nicht durch angeborenes Talent. Umfangreich kann sein Repertoire sein, doch leidet dadurch die Flexibilität?
#16 Stark und schön, klug und weise – die Attribute
Marcel und Dave hatten kürzlich einen erfolgreichen Nachforschen-Wurf und da fiel es ihnen auf: Sakrileg! Sie hatten noch nie über die Attribute gesprochen! Schande über sie! Mit dieser geringen Aufassungsgabe mussten sie gewiss einen niedrigen Weisheitswert haben.
Was das mit Aufassungsgabe zu tun hat? Das klären wir in dieser Folge. Gleichermaßen, warum Stärke Athletik beeinflusst, und dass man für Einschüchtern nicht immer Charisma benötigt.
Der empfohlene Kanal D20Sounds, hört mal rein
https://www.youtube.com/channel/UCOJoP-F_HTZPPZo0lwRhJkQ
Der Road2DnD Podcast
https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8zODU2OTFiYy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
weiterhin empfehlen wir die Kollegen vom Vorsicht Feuerball Podcast
https://vorsicht-feuerball.de/wp/podcast/vf5-lore-die-wichtigsten-dd-welten/
Music by Eric Matyas
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