Magier können Feuerbälle über das Feld jagen, Kleriker beschwören mächtige Schutzkräfte – aber wie funktioniert das eigentlich mit der Magie in Faerûn?
Welche unsichtbare Kraft ist es, die dafür sorgt, dass das magische Geschoss stets sein Ziel findet und der Kleriker seinen Gott bitten kann, das Marmeladenbrot mit der bestrichenen Seite nach oben auf den Boden fallen zu lassen?
Es ist das Gewebe! Lasst euch von uns in eine zauberhafte Welt entfüh…
Nein. Nein. Das wird jetzt wirklich zu kitschig.
Hört einfach rein!
Tapfere Abenteurer!
Was ist die zweite, natürliche Umgebung des gewöhnlichen Abenteuers, nach dem Verlies?
Einige werden nun sagen „Die Schlafmatte“ oder „Die Taverne“, doch weit gefehlt!
Es ist die Natur! Und wer kennt sich besser in Wald und Wiese, Wüste und Tundra, Fluss und Ozean aus, als der Waldläufer?
Ob gewiefter Bogenschütze, Guerillakämpfer, Aufklärer, Jäger, Tierliebhaber, Rächer des Waldes, Beschützer der Meere oder gar Kanal-, und Gossenläufer – der Waldläufer bietet ein großes Spektrum an Möglichkeiten. Und vor allem viel Potential für Rollenspiel!
Begleitet uns bei unserem Gespräch über Wälder und Wiesen und erfahrt, was Arnis Begleiter aus Conan mit der Sache zu tun hat!
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Music by Eric Matyas
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